Les exOOOs d'Aleccor   Exercices de calcul - calcul mental - numération - opérations

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Une nouvelle rubrique consacrée à des petits jeux éducatifs pour le Cycle 2 - surtout pour les GS et CP
Important : l'enfant n'est pas obligé d''écrire son prénom ni d'indiquer sa classe,
Par contre les exercices sont facilement adaptables
dossierdessins-exos à placer à la racine du lecteur
Exercices Description  

Reconnaître le nombre 3
Le jeu de Dédé (3)
  • Utilisation de la souris
  • Attention utilise la police de caractères Dés
  • Amélioration : nombre sous forme de somme
  • 12 réponses (parmi 24)
  • Boutons pour Vérifier, Recommencer, Rejouer
  • Changement de place quand on recommence.
  • Compte les points et les "essais"
  • Plus de 10 essais on rejoue
Octobre 2011

Facilement adaptable

Police téléchargeable à cette adresse
baal04.free.fr/polices.html

Reconnaître le nombre 4
Le jeu de Dédé (4)
  • Utilisation de la souris
  • Attention utilise la police de caractères Dés
  • Amélioration : nombre sous forme de somme
  • 14 réponses (parmi 24)
  • Boutons pour Vérifier, Recommencer, Rejouer
  • Changement de place quand on recommence.
  • Compte les points et les "essais"
  • Plus de 10 essais on rejoue
Octobre 2011

Facilement adaptable

Police téléchargeable à cette adresse
baal04.free.fr/polices.html

Reconnaître la lettre d
  • Utilisation de la souris
  • 3 jeux : majuscules ou minuscules ou majuscules et minuscules
  • Amélioration : choix parmi 3 formes de lettres (Arial ou Times New Roman  ou Plumbal si installée)
  • 10 réponses (parmi 24)
  • Boutons pour Vérifier, Recommencer, Rejouer
  • Changement de place quand on recommence.
  • Compte les points et les "essais"
  • Plus de 10 essais on rejoue
    erreur corrigée le 12 décembre
Octobre 2011

Facilement adaptable

Reconnaître le nombre 5
Le jeu de Dédé (5)
  • Utilisation de la souris
  • Attention utilise la police de caractères Dés
  • Amélioration : nombre sous forme de somme
  • 13 réponses (parmi 24)
  • Boutons pour Vérifier, Recommencer, Rejouer
  • Changement de place quand on recommence.
  • Compte les points et les "essais"
  • Plus de 10 essais on rejoue
Octobre 2011

Facilement adaptable

Police téléchargeable à cette adresse
baal04.free.fr/polices.html

Reconnaître la lettre m
  • Utilisation de la souris
  • 3 jeux : majuscules ou minuscules ou majuscules et minuscules
  • Amélioration : choix parmi 3 formes de lettres (Arial ou Times New Roman  ou Plumbal si installée)
  • 10 réponses (parmi 24)
  • Boutons pour Vérifier, Recommencer, Rejouer
  • Changement de place quand on recommence.
  • Compte les points et les "essais"
  • Plus de 10 essais on rejoue
Octobre 2011

Facilement adaptable

Reconnaître le nombre 6
Le jeu de Dédé (6)
  • Utilisation de la souris
  • Attention utilise la police de caractères Dés
  • Amélioration : nombre sous forme de somme
  • 14 réponses (parmi 24)
  • Boutons pour Vérifier, Recommencer, Rejouer
  • Changement de place quand on recommence.
  • Compte les points et les "essais"
  • Plus de 10 essais on rejoue
Février 2012

Facilement adaptable

Police téléchargeable à cette adresse
baal04.free.fr/polices.html

Reconnaître le nombre 7
Le jeu de Dédé (7)
  • Utilisation de la souris
  • Attention utilise la police de caractères Dés
  • Amélioration : nombre sous forme de somme
  • 12 réponses (parmi 24)
  • Boutons pour Vérifier, Recommencer, Rejouer
  • Changement de place quand on recommence.
  • Compte les points et les "essais"
  • Plus de 10 essais on rejoue
Février 2012

Facilement adaptable

Police téléchargeable à cette adresse
baal04.free.fr/polices.html

Vocabulaire
Les animaux mâle-femelle

  • Trouver le nom de la femelle (orthographe différent) de l'animal
  • 10 mots à trouver
  • mots de 10 lettres maximum
  • Lettres avec accents : é è ê
  • Refaire quand on est pendu.

Mars 2017

Facilement adaptable



Vocabulaire
Les animaux - leurs petits

  • Trouver le nom du petit de l'animal (mâle)
  • 10 mots à trouver
  • mots de 10 lettres maximum
  • Lettres avec accents : é è ê
  • Refaire quand on est pendu.
Facilement adaptable

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